Wiki Bad Moon Rising
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Origen y Actualidad
Pack de cazadores

 Dado que los cazadores se dedican a dar muerte a criaturas sobrenaturales, aquellos cazadores que provengan de una antigua estirpe de cazadores en los ataques mágicos sólo recibirán un 75% de daño. Sino se desciende de una antigua línea de cazadores esto no se aplicará y para obtener este bono deberán comprar el objeto pertinente en la tienda.

No todo se basa en criaturas sobrenaturales, personas sensibles a la magia y poderosas. Hay personas que se dedican a darles caza, a encontrar a todo lo que esta fuera de lo común y erradicarlo. Desde tiempos inmemorables ha habido este tipo de personas, un caso muy claro es el tema de la Inquisición, la Iglesia creo este grupo para erradicar lo pagano y cualquier ideología hereje como podía ser la Brujería.

Tras la erradicación de la Inquisición, un grupo aun de fieles creyentes a su causa, siguieron con lo que mejor se les daba hacer, que era cazar brujas y seres sobrenaturales, por lo cual, pero fueron siete familias quienes decidieron unirse y fundar lo que hoy día se conoce como La Mano de Plata buscando luego al resto de familias que habían dedicado su vida a esta noble misión. En la Mano de Plata puede haber todo tipo de miembros, tanto los que les viene por legado, como personas completamente nuevas que acaban de descubrir aquel mundo que va más allá de la lógica. 

Todos los miembros de La Mano de Plata siguen unas pautas comunes, la más conocida es que son expertos en el combate cuerpo a cuerpo y a distancia, cada uno con un estilo propio de combate, los puedes ver especializados en espadas, especializados en armas de fuego o incluso en arcos y ballestas.

La mano de Plata sigue una Jerarquía, el Maestro Cazador, un hombre experimentado y curtido en años en caza de seres siendo este el líder indiscutido, luego se encontraría el concilio de los siete que son quienes junto al Maestro se encargan de dirigir la Organización pues cada uno de los Siete proviene de una antigua familia de cazadores y tiene una función clave en La Mano de Plata. Después de ellos se encontraría los cazadores y alquimistas, los primeros encargados del trabajo de campo y la erradicación de los sobrenaturales, y los segundos encargados de lo que podría denominarse la investigación y desarrollo de nuevas formas de combatir a los sobrenaturales. Al final del todo se encontrarían los reclutas, personas que aún no han ganado el derecho de llamarse cazador o alquimista.

En la Actualidad la Sede de la Mano de Plata y su mayor centro de actividad se concentra en Hilden Valley pues desde su creación se han ido moviendo al lugar de mayor concentración de sobrenaturales, esto no quiere decir que no haya miembros de La Mano de Plata provenientes de otras partes del mundo. Al contrario, La Mano de Plata tiene Sedes por todo el mundo pues en todo el mundo hay fuerzas sobrenaturales que amenazan al ser humano y ellos deben estar allí para erradicarlas, sin embargo la Sede Principal si que se encuentra en Hilden Valley.

Cabe añadir que con el paso de los años las técnicas y habilidades de La Mano de Plata se han ido ampliando y refinando pasando de ser un grupo de cazadores que tras el fin de la Inquisición decidió seguir con su trabajo a una Organización perfectamente estructurada con el fin de mantener a raya a todas esas fuerzas.

El actual líder de los cazadores es Richard Holmwood..

Se sabe que los cazadores tiene una guerra abierta con los licantropos del círculo, puesto que estos se inmiscuyeron en uno de lo ritos de los licantropos, además de asesinar a uno de sus miembros, Einar Mikaelson.

SEDEs DE  LA MANO DE PLATA:


Gimnasio New Age situado en el Barrio Céntrico. El Gimnasio más grande y equipado de la ciudad, en su interior se pueden practicar todo tipo de disciplinas y tiene fama de entrenar a los mejores atletas de la ciudad estando siempre lleno y siendo difícil encontrar un hueco libre para algunas de sus clases. También, en sus sótanos, es la sede de los Cazadores en donde sólo ellos pueden entrar.

El intenso olor a asado, el crepitar insistente del fuego y el espumeo de la cerveza son eternos en esta taberna de estilo nórdico que se ubica en el centro de Hilden Valley. Gracias al aspecto hogareño que le confieren la madera, las piezas cazadas y disecadas de las paredes y los mil y un motivos vikingos que lo adornan, este Valhalla de los vivos constituye un punto de encuentro ideal para los cazadores, aunque los humanos también suelen frecuentarlo.

Jerarquía y Departamentos

Como en toda Organización, La Mano de Plata se encuentra Jerarquizada para garantizar su funcionalidad a la hora de cumplir su deber. Cada uno de los Departamentos se encarga de determinados asuntos que son de su competencia. A continuación se os pondrá el orden de Jerarquía (quien está por encima de quien) y en que cosiste cada una de las mismas.

  • MAESTRO CAZADOR: Líder indiscutido de La Mano de Plata y encargado del buen funcionamiento de la misma. Tradicionalmente se trata de un hombre curtido en años y con experiencia no sólo en la caza de sobrenaturales sino también en los misterios de la alquimia. Para poder llegar a ser Maestro Cazador se han de cumplir tres requisitos fundamentales: Ser Miembro de una de las familias de los Siete, tener más de 35 años y poseer bastos conocimientos tantos de caza de sobrenaturales, alquimia y ocultismo.
  • CONCILIO DE LOS SIETE: Sus integrantes pertenecen a las siete familias fundadoras de La Mano de Plata, un representante por cada familia. Dentro del concilio se incluye también al Maestro Cazador pues las decisiones son tomadas por los siete pese a que el voto del Maestro tenga doble valor y en caso de una votación secreta será el único que deba decir su voto a viva voz. Para poder formar parte del Concilia se ha de haber alcanzado la edad de 30 años y si por vicisitudes del destino antes de dicha edad el que tendría que ser el representante se empieza a hacer cargo de la familia, si bien podrá asistir a las reuniones del concilio no podrá votar pues hasta los 30 no se le considerará un miembro de pleno derecho ante el concilio. El título es heredado y no puede ser transferido a otra persona que no sea el futuro cabeza de familia.

Cada una de las familias de los integrantes del Concilio de los Siete tiene una función primordial dentro de la familia y se encarga de una rama de la misma para su funcionamiento.  A continuación os pondremos los apellidos de cada una de las familias que conforman el Concilio de los Siete y su participación dentro de La Mano de Plata:


FAMILIAS PERTENECIENTES AL CONCILIO DE LOS SIETE:
    • -Familia Holmwood – Representante: Richard Holmwood: Su familia es especialista tradicionalmente en alquimia y ocultismo y por tanto también se encarga de vigilar dicho departamento para la creación de nuevas medidas de contención contra los sobrenaturales. A esta familia hay que las gracias de la creación del Sello Vampírico.
    • -Familia Wingates – Representante: Alexander Wingates (Mano derecha del actual maestro, personaje libre): Su familia tradicionalmente se encarga de la estrategia a la hora de combate así como la incorporación de efectivos militares o mercenarios en caso de que la población de cazadores de La Mano de Plata sea insuficiente en una zona para contener a los sobrenaturales.
    • -Familia Hamilton – Representante: Integra Hamilton: Su familia se dedica al desarrollo armamentístico siendo los encargados dentro de La Mano de Plata de proporcionar todo aquel material de batalla no-mágico necesario para combatir a los sobrenaturales.
    • -Familia X – Representante: Libre  (Se puede acceder a este puesto mediante prueba de rol): Su familia se encarga de la financiación, esto es, son los encargados de encontrar los fondos con que financiar las instalaciones y entrenamiento de los cazadores, así como de cubrir las indemnizaciones en caso de ser pertinente. En otras palabras, todo aquello que requiera dinero.
    • -Familia Malkan – Representante: Franziska Malkan (Se puede acceder a este puesto mediante prueba de rol): Esta familia se encarga de todo aquello que requiera de cierta mano política o relaciones sociales. Esto quiere decir que son los encargados de buscar apoyos y gente afín a la causa de La Mano de Plata. Del mismo modo se encargan de que los vampiros y demás seres no consigan un gran poder político.
    • -Familia X– Representante: Libre : Tradicionalmente se han encargado del espionaje y búsqueda de información de modo que La Mano haya podido saber siempre con antelación que planeaban los sobrenaturales para evaluar dicha acción y decidir si es o no un peligro y el como deben actuar.
    • -Familia X – Representante: LIBRE (Se puede acceder a este puesto mediante prueba de rol): Desde su fundación se han encargado de verificar tanto el estado de salud como de entrenamiento de cazadores y reclutas ¿Qué significa? Que son los encargados de cerciorarse de que siempre estén en las mejores condiciones posibles para la batalla y tomar las medidas pertinentes de no ser así. Son los actuales dueños del New Age, el gimnasio que sirve de Sede actual a La Mano de Plata en Hilden Valley.
TIPOS DE CAZADORES
  • ALQUIMISTAS: La alquimia es una antigua práctica protocientífica y una disciplina filosófica que

combina elementos de la química, la metalurgia, la física, la medicina, la astrología, la semiótica, el misticismo, el espiritualismo, el arte y la magia. Los alquimistas de La Mano de Plata no son magos ni tienen poderes mágicos pero si han aprendido a usar ciertos conocimientos para poder usar objetos que podrían considerarse mágicos y que sirven para la contención de sobrenaturales como puede ser el Sello Vampírico. Todo aquello que tenga cierto poder “mágico” a la hora de combatir aun sobrenatural ha pasado por sus manos y es obra suya (entendiéndose como objetos pertenecientes a los Cazadores) como bien podría ser las balas de santo, del mismo modo que pueden usar con más facilidad que el resto de cazadores algunos artículos mágicos debido, sin duda a su exposición a dichos artefactos. Hay que tener en cuenta que no están nunca en primera línea de batalla, si bien son muy importante en La Mano de Plata no hacen trabajo de campo, en otras palabras, no cazan, sino que ayudan a la elaboración de métodos que pueden ayudar a eliminarlos o como apoyo suplementario a un cazador de campo así como el estudio de las antiguas tradiciones de los sobrenaturales. Es por este motivo que algunos de los objetos de la tienda de carácter mágico sólo ellos pueden usarlos, en contrapartida no tienen el plus de destreza en Stats que tienen los cazadores.

  • Cazadora
    CAZADORES: Son aquellos que representan el arquetipo más común de lo que uno piensa cuando se le menciona a un cazador de sobrenaturales. Expertos en el combate cuerpo a cuerpo poseen un basto conocimiento sobre como eliminar sobrenaturales poseyendo también una destreza muy superior a la de cualquier humano corriente debido, sin duda, a su arduo entrenamiento. Los hay especializados en armas cortas, combate cuerpo a cuerpo, armas a distancia, incluso en nuestros días se sigue viendo a los que usan ballestas o espadas, todo con el fin de terminar con aquellos que amenazan al ser humano. A diferencia de los alquimistas no poseen un basto conocimiento de ocultismo sino que son versados en el trabajo de campo sobresaliendo en este arte.  Otra diferencia con los alquimistas es que no pueden usar todos los objetos mágicos pero como contrapartida sus Stats en destreza pueden llegar a 4 puntos.
  • RECLUTAS: Son aquellos que aún no se han ganado el título de cazador o alquimista, los aprendices por así decirlo y en la jerarquía son los últimos debido a este mismo motivo. La prueba que deben pasar para ser un cazador o un alquimista son diferentes pues no se dedica a lo mismo un cazador que un alquimista de modo que a continuación os pondremos la prueba que deben pasar para llegar a alguna de las dos categorías superiores:
      • -Cazador: Para que un recluta llegue a cazador debe haber conseguido matar con éxito a tres miembros de las especies sobrenaturales, esto es un vampiro, un licántropo y una bruja. Muchas familias, especialmente las de tradición antigua, lo incluyen como un rito de madurez entre sus miembros, el momento que dejan de ser un niño para convertirse en un adulto. Por supuesto los hay que lo consiguen sin necesidad de que sea un rito pero una vez conseguido esto se considera que han dejado de ser un recluta y han pasado a ser un cazador.
      • -Alquimista: Para que el recluta pase de ser considerado como tal a ser considerado alquimista debe enfrentarse a su alter ego demoníaco en una iniciación orquestada por La Mano de Plata y controlada por alquimistas expertos en un ritual. Sólo aquellos que demuestren derrotar a su alter ego demoníaco habrán demostrado ser dignos de ascender al grado de alquimista. Una vez superada la iniciación y a no ser que se tenga el libro de invocaciones de la tienda los alquimistas no podrán usar más invocaciones, la ceremonia de recluta a alquimista es un caso excepcional.
Habilidades y Debilidades

Al ser un grupo dedicado a la caza de sobrenaturales para tal fin. Los cazadores tienen su origen en la Santa Inquisición, es decir, han estado prácticamente un milenio cazando todo tipo de seres Sobrenaturales, por esa misma razón han creado ciertas técnicas que le facilita algunas cosas. A continuación os expondremos los objetos que pueden usar (previamente comprados en la tienda) así como los rituales que poseen para enfrentarse a los sobrenaturales. El orden será el siguiente, en primer lugar se expondrán los objetos (el spoiler) que pueden comprar los cazadores en la tienda (y que tipo de cazador si alquimista, cazador, recluta etc), luego irán las habilidades y rituales de las que se pueden valer los integrantes de La Mano de Plata y por último las debilidades que poseen:

EXORCISMO:

Ya sea de entes que invadan el cuerpo (espíritus malignos) o parar los efectos de la hechicería, mas no revertirlos. Podría decirse, que pueden cortar el hilo que una al hechicero con el hechizo y por lo tanto pararlo. Pero no recuperarlo de los efectos (por ejemplo, una maldición de pérdida de cabello, podría pararla, pero no recuperar el pelo caído). Realizar ya un exorcismo consigue agotar al Cazador, por eso mismo se sabe que realizar más de uno puede ser fatal. Se puede usar solamente una vez por tema. Así que ya sabéis, usarlo con sabiduría ya que realizar más de un exorcismo por tema conseguiría que el cazador quedase completamente inconsciente.  Lo pueden usar todos los integrantes de La Mano de Plata.

DETALLES DEL EXORCISMO :
El exorcismo consiste en un ritual largo y complejo en el cual el exorcista se debe encontrar cara a cara con el susodicho demonio.

El proceso comienza con el exorcista situándose frente al poseído y debilitando a la presencia demoníaca exponiéndola a elementos religiosos que variarán según su creencia (agua bendita y crucifijo si es católico, estrella de David sí es judío... etc) para seguidamente obligarle a marcharse por medio de salmos y citas sagradas.

Por supuesto el demonio tratará de impedir esto por todos los medios a su alcance: mentirá, insultará, amenazará... su ataque al exorcista será psicológico y muy poderoso para intentar quebrar su fe, pero no se debe descartar la posibilidad de ataques físicos (está recomendado inmovilizar al sujeto y tener cuidado con sus poderes demoníacos).

En caso de tratarse de un demonio mayor sólo brujas expertas o cazadores de familia antigua podrán realizar con éxito un exorcismo.


CONCENTRACIÓN:

El cazador, a través del entrenamiento intensivo en La Mano, ha aprendido a concentrar su mente incluso en los momentos más desesperados. Cuando un cazador se concentra obtiene un dado extra de destreza en ese turno. (Solamente se puede realizar una vez por tema).

SELLO VAMPÍRICO:

Un cazador puede sellar a un vampiro para someterle a su voluntad si este pertenece a una familia de linaje antiguo. El vampiro pasará a ser su esclavo para cumplir las tareas que le mande el cazador, dicho sello está dedicado a la luna por lo tanto el único momento en el cual estará debilitado es en luna nueva dónde el vampiro deberá beber los suficientes litros de sangre como para liberarse de este.

En caso de desobedecer al cazador el vampiro sentirá una gran jaqueca, compulsiones y dolor. Esto se acentuará según sus acciones vayan acometiéndose poco a poco, los primero actos de rebeldía restarán 30 puntos de vida, de ahí cada turno irá restando 35 puntos hasta que este acabe inconsciente. Sin embargo en luna nueva solo se restarán 10 puntos. En caso de ser un personaje no jugable (pnj) deberá avisarse a la administración, sin olvidar que por el momento solo se puede tener un esclavo vampírico.  Debido a la naturaleza de los vampiros que cuanto más viejos son más fuertes son, sólo se les puede poner un Sello Vampírico a aquellos vampiros de .

NIVELES VAMPÍRICOS:
      • Drácula (Desconocido para los integrantes de La Mano de Plata)
      •  Morrigan (Desconocido pero intuible para los integrantes de La Mano de Plata)
         
      • Líderes de los clanes vampíricos (Conocido para los integrantes de La Mano de Plata)
      •  Vampiros mayores de 500 años (Conocido para los integrantes de La Mano de Plata)
      •  Vampiros menores de 500 años y mayores de 50 años (Conocido para los integrantes de La Mano de Plata)
      • Vampiros de 50 años o menores (Conocido para los integrantes de La Mano de Plata)


Nota: El uso de dicho sello en muchos casos o cazadores está mal visto, ya que es una clase de ritual o herejía pagana, por lo tanto usarlo es algo extremadamente raro ya que solo podrán sellar los miembros de las familias cuyo linaje se remonte atrás.

LOCALIZACIÓN DE MAGIA:

Algunos cazadores, quizás los menos creyentes u ortodoxos en sus métodos podrán usar una técnica para rastrear magia. Esto consiste en utilizando un mapa de la ciudad y usando Polvo de Zinc, este indicara donde ha habido una reciente utilización de magia. Hay que decir unas palabras para que la localización funcione y el Polvo indique el lugar. Palabras: “Nullam nihil in obscuro. Ostende te”. Esto cabe decir que no es algo exacto, puede indicar el lugar aproximado, tal vez la calle del lugar, pero nunca la localización exacta. Sólo los Alquimistas pueden usar este ritual.

MÁXIMOS  Y MÍNIMOS CAZADORES:

Los Cazadores son  Humanos a fin de cuentas y  no tienen ninguna característica física que les haga resaltar, por lo cual sus habilidades físicas están mas menguadas referente al resto de grupos. Un humano entrenado puede levantar un máximo de 225 kg, obviamente debe estar entrenado. Por eso mismo la fuerza de un humano será de entre 60 kg a 225 kg.

Normas y Tradiciones

Al ser una Organización de siglos de antigüedad se rigen por una serie de normas y tradiciones que se ponen a continuación, así como algunos términos que ellos utilizan. En primer lugar aparecerán los términos usados por La Mano de Plata, luego las Normas y finalmente las Tradiciones: 

  • LA LISTA: Si bien los cazadores tienden a cazar al sobrenatural que ellos eligen a veces el encargo les puede venir del Maestro Cazador o del Concilio, en estos casos se dice que el sobrenatural ha sido colocado en la lista pues se ha convertido en una presa a por la que irán todos los cazadores.
  • PERIODO DE GRACIA: Hace referencia a los 7 días que transcurren desde que muere el Maestro Cazador hasta que se puede volver a cazar un sobrenatural. Recordad, cuando un Maestro Cazador muere, en ese momento empieza el Periodo de Gracia en el cual todos los integrantes de La Mano de Plata pasaran 7 días sin cazar ningún tipo de sobrenatural.
  • DEMORA: Cuando un sobrenatural es incluido en La Lista pero se pone en tela si merece o no estar ahí se le aplica la Demora que es una aplazamiento de su caza hasta que se evalúe si debe o no ser ejecutado.
  • MIDIAN: Muchos odian referirse a aquellas criaturas que no son de este mundo como sobrenaturales pues da a entender que están por encima de los humanos, en su lugar optan por denominarlos Midian que es un término común para todas las criaturas de origen mágico o demoniaco.
  • MARCADOS: Se denomina así a las personas seleccionadas por el Maestro Cazador a través de la Marca del Sello para ser los únicos participantes en la Batalla de Excepción y se considera tanto un honor como una responsabilidad.
  • CAPITÁN DE PLATA: Es el título y término usado para referirse al cazador que haya sido proclamado campeón de la Batalla de Excepción y por tanto se haya convertido en el nuevo líder en funciones de la Mano de Plata hasta que el Maestro Cazador fallezca o se reincorpore. Es un título transitorio pues una vez que el Maestro muera o se reincorpore la persona que haya sido proclamado Capitán de Plata volverá a sus funciones originales, esto quiere decir que no será ascendido a Maestro Cazador en caso de fallecimiento del anterior pues se entiende que ha sido seleccionado bajo circunstancias anormales. Mientras dure, el Cazador de Plata tiene los mismos privilegios y funciones que el Maestro Cazador.
  • ASESINATO Y CONTENCIÓN: La Mano de Plata no es un grupo de mercenarios que mata sin más, mata a aquellos sobrenaturales que representan una amenaza para los seres humanos. Mientras un sobrenatural no de muestras de violencia o de poderes sobrenaturales (un licántropo hasta que despierta el gen es un humano normal y corriente) no tiene porque matarlo. Por supuesto hay integrantes de La Mano de Plata que se saltan esta normal y matan indiscriminadamente sean o no una amenaza para los humanos.
  • MARCA DEL SELLO: Es tanto un objeto como una terminología y es otorgada por el Maestro Cazador en caso de estar consciente para invocar la Batalla de Excepción en la que se determinará quien es el Cazador de Plata que le sustituirá hasta que pueda reincorporarse a sus propias funciones. Consiste en una carta escrita del puño y letra del Maestro Cazador y que es otorgada a aquellos que desea que sean los únicos participantes en la Batalla de Excepción, esta carta es enviada sólo en caso de tiempos en los que sea totalmente imprescindible gente con unas ciertas capacidades que el Maestro haya observado. Todos los elegidos, que pasan a ser denominados Marcados, deberán presentar su Marca del Sello para participar.
  • ELECCIÓN DEL MAESTRO CAZADOR: Como bien se ha dicho el Maestro Cazador es el líder de La Mano de Plata perteneciendo también a una de las Siete familias del Concilio y siendo elegidos por esto. Tras la muerte del Maestro Cazador y antes de elegir uno nuevo se darán siete días en los que no se podrá cazar a ningún sobrenatural, durante este periodo será el funeral del antiguo Maestro Cazador y ocupara su hueco como líder de esa familia un nuevo miembro. Transcurrida esa semana los Siete miembros del Concilio se reunirán para elegir entre ellos al nuevo Maestro Cazador que deberá tener las competencias antes nombradas en su cargo. Para ser electo como nuevo Maestro Cazador se ha de conseguir un mínimo de 5 de los 7 votos del concilio.
  • BATALLA DE EXCEPCIÓN: Pese a que sólo los miembros del Concilio de los Siete pueden llegar a Maestro Cazador se pueden dar una situación extraordinaria que requiera el nombramiento de un único Capitán que tendrá las mismas funciones que el Maestro Cazador. Los requisitos necesarios para que se produzca el nombramiento es que el Maestro Cazador quede en un estado de invalidez que no le permita encargarse de sus funciones de modo que no se pueda elegir un nuevo líder pues es un cargo a título vitalicio por lo que la figura del Capitán se hace necesaria hasta que el Maestro muera o se reincorpore a sus funciones. Debido a esta situación extraordinaria todos los cazadores mayores de 21 años que hayan demostrado sus valores ante la Mano de Plata y su compromiso de la misma podrán acceder a un torneo en el que se decidirá quién será el Capitán de Plata, como se ha dicho es una situación extraordinaria y en modo alguno sustituye de forma permanente al Maestro Cazador, motivo por el cual no es una elección en la que sólo puedan participar las familiar fundadoras, cabe añadir un pequeño inciso y es que en ocasiones y en caso de estar en plenas facultades mentales el Maestro Cazador puede seleccionar a aquellas personas que considere que deben participar siendo en tal caso estos los únicos que pelearán en la batalla al poseer la Marca del Sello.
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