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Sobre las clases de hechicería Editar

Surrender
Como es de esperar, la magia no solo se divide en dos clases: blanca y negra; tiene muchas más vertientes aún dentro de estas. Sin embargo aquí las dividiremos en dos clases, por origen y por función que emplea. Empecemos por su origen.

El origen de la magia: Editar

Esta tiene varias etapas en la historia, la más poderosa hasta el momento fue la Sumeria de la que se tiene poca información, incluso hay rumores de la existencia de ciudades místicas hundidas bao los océanos, como Lemuria. Sin embargo, más allá de los creadores se dirá de dónde proceden las energías que se invocan, su origen místico:

  • Propio, de brujo: Este es el origen más común, sin embargo la mayoría de hechizos menos poderosos vienen de esta raíz. Se basa en el uso del Ki o el Chi, es decir, la energía vital del brujo y como es manejada.
  • Divina: Esta energía viene de la invocación (llamar a las deidades para que traspasen parte de su energía y esencia al cuerpo del brujo) de una o diversas deidades para usar un poder mayor del que debería tener el brujo. Los Dioses Paganos se dividen en tres principales familias: Dioses del orden y la luz, Dioses de un carácter más -normalmente- suave y predilección por el ser humano, los de las fuerzas del caos y la oscuridad, estos son el lado opuesto a los anteriores y finalmente los salvajes dioses de la naturaleza y los elementos, los cuales suelen ser los más indomables. Pese a todo, los dioses tienen una función en la natura y ni los del orden son santos no los de la oscuridad diabólicos, pues todas las Deidades Paganas tienen ambos lados.
  • Angelical: Se trata de energía mágica que por lo general es robada de las dimensiones celestiales, pues los celestiales no suelen ver con buenos ojos a los brujos y raramente ellos acceden a dotar a los brujos de dichos poderes a no ser que hayan demonios de por medio o un interés en común.
  • Infernal: Es sacada del infierno y los seres que habitan allí de la misma forma que se sacaría de la de los dioses, muchas veces robada o tomada a la fuerza, otras veces regalada, ya que cada vez que se consume magia infernal el alma va consumiéndose (y si es muy de seguido sin cura) hasta que acaba por pertenecer al infierno una vez difunta. Esta magia deja marcas y traumas psicológicos, y puede traer una larga y tediosa lista de efectos secundarios. Sin embargo, al no poseer el control de los Dioses o los Ángeles en la cantidad filtrada suele ser la más poderosa y salvaje.

Ramas de las artes mágicas: Editar

La magia tiene diferentes ramas o formas de ser aplicada, en la cual se divide tanto la hechicería como los dones de los brujos, perteneciendo muchas veces un mismo hechizo a varias ramas a la par. Ahora os detallaremos las clases de ramas de esta:

  • Elemental-Natural: Se trata de la magia que presta de los elementos de la naturaleza, estos son cuatro en base (fuego, agua, aire y tierra) sin embargo, puede englobar más, como es la putrefacción, la negatividad, la energía positiva, la electricidad, los hongos, animales e.t.c Vamos todo lo que engloba la naturaleza en estado puro.
  • Nigromancia: Se trata de toda aquella magia dedicada a los muertos, ya sea para atacarlos como no-muertos o para llamarlos y que obedezcan tus pasos, sin embargo solo vale con los espíritus y cuerpos terrenales.
  • Defensiva y ofensiva: Es la que tiene una función defensiva o de contención, no hay mucho más que decir aquí. La ofensiva es su lado opuesto, su uso es el de dañar al oponente.
  • Anti-mágica: Se trata de toda aquella mágica que se usa para rebotar o deshacer mágica, también conocida popularmente como "counter" es usada normalmente para tocar la moral a tus enemigos.
  • Evocatoria: La magia evocatoria no es igual a la invocatoria, se trata de evocar a la realidad o de llamar a una criatura para que te asista de alguna forma. Para poder hacer esto se debe pactar antes con dicho ser y a ser posible tener un anillo de conjuración que tenga escritas las pautas de dicha evocación. En caso de llamar a otros seres no suele ser necesario.
  • Espiritista: Toda aquella magia que tenga que ver con la mediuminidad, o los intercambios entre diferentes entidades y dimensiones espirituales. Según como se vea podría ser también un sinónimo de Nigromancia.
  • Sellos y magia alquímica: Esta magia engloba a toda aquella que presta de sellos y símbolos sagrados, que combinados con las energías de los planetas y varios artefactos tienen un poderoso uso. El dibujo de sellos es muy común en la brujería, sin embargo la Alquimia usa más estos métodos.
  • Pociones, ungüentos y soluciones líquidas: Cualquier clase de magia elaborada ya sea para curar o para envenenar. Esta presta no solo de ingredientes naturales, si no de un hechizo o una carga que los dote de energía sobrenatural, multiplicando sus facultades.
  • Curativa: Toda magia que está dedicada a la curación del ser humano u otros seres. Esta magia es extremadamente delicada por lo que solo está recomendada para enfermedades menores, y cortes, heridas y quemaduras, es decir, daños superficiales. El cuerpo humano es muy delicado, y si alguna enfermedad genética o interna es curada de esta forma seguramente acabe mutando o empeorando. En estos casos solo un curandero dotado de un gran poder y de conocimientos médicos podría realizar dichos actos de forma satisfactoria.
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